Kleine Schiffe

Doppelgängerschiff

Doppelgängerschiffe sind stark getarnte Fregatten – allerdings mit mehr Waffen und Panzerung versehen. Sie wurden ursprünglich gebaut, um Piraten zu täuschen. Natürlich wurden inzwischen viele Doppelgängerschiffe gekapert und werden nun häufig von Piraten genutzt.

Beschl./Max.: 2/10; Manövrierf.: −1;
Robustheit: 18 (4); Besatzung: 12 + 20;
Geschütze: 20; Laderaum: 2;
Kosten: 45.000 Räder; Verfügbarkeit: Rar

Fregatte

Fregatten sind die gebräuchlichsten Schiffe in den Himmeln, die Lebensader der Inselbewohner, und werden dazu eingesetzt, Güter zwischen Inseln zu transportieren. Da Piraten und andere Schrecken recht geläufig sind, sind viele von ihnen gut bewaffnet.

Beschl./Max.: 2/10; Manövrierf.: +0;
Robustheit: 15 (2); Besatzung: 12 + 24;
Geschütze: 8; Laderaum: 4;
Kosten: 30.000 Räder; Verfügbarkeit: Ungebräuchlich

Himmelsschaluppe

Himmelsschaluppen sind kleine, zweimastige Schiffe, die einen guten Kompromiss zwischen Geschwindigkeit und Feuerkraft darstellen. Sie werden häufig von Händlern genutzt. [Beispiel: die Nexus]

Beschl./Max.: 3/10; Manövrierf.: +1;
Robustheit: 13 (2); Besatzung: 1 + 11;
Geschütze: 4; Laderaum: 1;
Kosten: 15.000 Räder; Verfügbarkeit: Verbreitet

Himmelssegel

Diese einflügeligen Gleiter werden aus leichtem Holz und dünnen Häuten gebaut. Der Pilot hängt unter dem Flügel und lenkt, indem er sein Körpergewicht verlagert. Seine Beine sind frei, damit er landen kann. Erforscher bewahren häufig ein Himmelssegel an Bord eines Schiffes auf, um unverzeichnete Inseln zu sondieren. Himmelssegel sind die einzigen Fahrzeuge, die über Inseln fliegen können.

Beschl./Max.: 6/8; Manövrierf.: +3;
Robustheit: 6 (1); Besatzung: 1;
Geschütze: 0; Laderaum: 0;
Kosten: 1.000 Räder; Verfügbarkeit: Rar

Inselhüpfer

Diese kleinen Ruderboote werden häufig zum Fischen, für Reisen über kurze Strecken oder für den Warentransport von einem Inselende zum anderen eingesetzt. Schiffsbesatzungen nutzen sie häufig, um von ihrem Schiff an Land und wieder zurückzureisen.

Beschl./Max.: 1/2; Manövrierf.: +0;
Robustheit: 8 (2); Besatzung: 1 + 3;
Geschütze: 0; Laderaum: 0;
Kosten: 500 Räder; Verfügbarkeit: Weit Verbreitet

Windreiter

Diese Zeppeline sind die wendigsten der großen Himmelsschiffe – allerdings wird dieser Vorteil durch ihre Zerbrechlichkeit ausgeglichen.

Beschl./Max.: 2/10; Manövrierf.: +2;
Robustheit: 10; Besatzung: 1 + 10;
Geschütze: 2; Laderaum: 2;
Kosten: 8.000 Räder; Verfügbarkeit: Rar

Wolkenjolle

Diese kleinen Himmelsschiffe sind schnell und wendig, weshalb sie ideal sind, um Piraten oder Beamten zu entkommen. Schmuggler und die, die kleine aber wertvolle Ladung transportieren, setzen häufig Jollen ein, ebenso wie die Botschafter der Kuriergilde.

Beschl./Max.: 4/10; Manövrierf.: +2;
Robustheit: 13 (2); Besatzung: 1 + 7;
Geschütze: 2; Laderaum: 1;
Kosten: 10.000 Räder; Verfügbarkeit: Verbreitet

Kleine Schiffe

Zerbrochene Himmel SunnierThanBlack